Valerio Vega

Tag: videojuegos

Hakan

by valerio.vega on May.07, 2010, under pinup

Hakan!!! (gracias a FRaN por sus texturas)

hakan

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principito

by valerio.vega on Feb.23, 2010, under pinup

Mi #sketchmatch semanal. dibujame un Principito:

katamari

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metroid (redesign)

by valerio.vega on Feb.23, 2010, under Autoral, Maquinitas

Mi #twittershowcase semanal; Metroid. :D

metroid

Una versión más grandecita:

metroid

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febrero 2010

by valerio.vega on Feb.01, 2010, under Wallpaper

Mmm, desde septiembre me estoy debiendo un tapiz Beatle. Gracias a las horas y horas de Rockband Beatles. (Click para descargar)

valerio vega

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FFVII wallpaper

by valerio.vega on Dec.14, 2009, under Maquinitas, Wallpaper, pinup

Basado en un sketch de postal, te obsequio un coloreo de FFVII; en un wallpaper 1280 x 1024. :D Estas a 1 click de distancia!!!

valerio vega

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snake & samus

by valerio.vega on Sep.11, 2009, under pinup, tutorial

Proceso que seguí para hacer el wallpaper de septiembre. Descargalo aquí.

(comentarios del DVD)

1. Lo primero fue hacer un boceto. Lo dibujé rapidamente con un plumín F Lumocolor. Solo quería ubicar los elementos, además de tener una referencia de pesos visuales.

snake & samus

2. Trazo en opalina con estilógrafo staedtler .1 Escaneada en Photoshop a 400 dpi. Limpié la linea con ajustes de contraste y brillo, y con levels.

snake & samus

3. Plastas. Aquí cabe agregar algo… Al contrario de muchas personas que solo ponen la línea en multiply; siempre elimino el fondo de la línea, especialmente útil cuando vas a colorear la línea directamente más adelante. Cada objeto (cada plasta) está en capas individuales; también es bastante útil para colocar sombras y luces más comodamente.

snake & samus

4. Sombras. Tampoco están en multiplicar o con algún filtro. Son colores directos. Cada objeto fue enmascarado de forma independiente; ya con esa máscara se aplica la sombra. Utilicé 2 pinceles para esto; uno con hardness 90%, espaciado de 1%, y otro con hardness 0%, espaciado de 15%.

snake & samus

5. Luces, con las mismas características.

snake & samus

6. Línea coloreada, es importante bloquear su transparencia para colorear con facilidad.

snake & samus

7. Efectos de luz con linear dodge.

snake & samus

8. Añadí un fondo del Brawl; genérico.

snake & samus

9. En Painter mezcle y coloreé para recrear una tormenta de nieve.

snake & samus

10. Por último agregué nieve (con un pincel en forma de copo), y maticé a los personajes con un photo filter azul gris claro; para integrarlos con el fondo. Y es todo. :)

snake & samus

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septiembre 2009

by valerio.vega on Sep.01, 2009, under Wallpaper, pinup

¡Wow! Primero que nada, me tardé mucho en hacer este wallpaper; desde que salió el Brawl. Segundo… pensé que lo terminaría para el tapiz de agosto 2009, pero no; justo terminé hoy.

Son los personajes que más uso en Brawl, y desde que comencé a trazar, quería saber que personaje me gustaba más. Al ver la ilustración terminada, creo que es claro; Solid Snake. XD

Realmente espero que te guste. :)

Tracé con lapicero .5 HB en papel opalina. Luego entinté con un estilógrafo .1 en esa misma opalina. Después del escaneado, emplasté y coloreé a los personajes en Photoshop. El fondo lo pinté en Corel Painter. Finalmente unifiqué los colores en Photoshop. Creo que fueron como 10 horas.

valerio vega

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junio 2009

by valerio.vega on Jul.05, 2009, under Wallpaper

¡Yeah! Bájalo a 1280 x 1024 con 1 click!!!:

valerio vega

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